علم وفناوری

متن مرتبط با «عناصر» در سایت علم وفناوری نوشته شده است

آموزش بازی سازی: چگونه عناصر تکراری مراحل را جذاب کنیم؟

  • همیشه یکی از مواردی که طراحان مرحله به دنبال آن هستند، استفاده ی حداکثری از عناصری است که برای طراحی مراحل آماده کرده اند. از چالش های طراحی شده گرفته تا انواع مبارزات، همواره به دنبال این بوده اند که از فشار خلق عناصر جدید شانه خالی کرده و تا آن جا که می توانند پروژه را بر اساس عناصر تولید شده ی قبلی جلو ببرند. به خصوص در تیم های کوچک بازی سازی به خاطر محدودیت های مالی و زمانی سعی می شود از هر عنصری چندین بار در جریان بازی استفاده شود تا این گونه محتوای بازی آن ها به مرز قابل قبولی برسد. هدف ما در مقاله یآموزش بازی سازیپیش رو بیان نکاتی در همین زمینه است و می خواهیم روش های رایجی را که برای تکرار بخشی از یک بازی مورد استفاده قرار می گیرد برای شما بیان کنیم. همچنین در بخش انتهایی مقاله هم به چند نکته ی باقیمانده در مبحث پیاده سازی مراحل اشاره خواهیم کرد و این گونه مبحث طراحی مرحله را در همین مطلب به انتها می رسانیم. آیا همواره باید به دنبال خلق عناصر جدید باشیم؟ واقعیت این است که حتی در بازی های معروفی هم که در اطراف ما قرار دارند، معمولا عناصر محدودی برای طراحی مراحل استفاده می شود و در عوض سعی کرده اند تا حد ممکن از همان عناصر اولیه ولی در شکل و شمایلی جدید دوباره استفاده کنند. یکی از دلایل این کار این است که وقتی عناصر به کار رفته در مراحل یک بازی از حد مشخصی بالاتر می رود, ...ادامه مطلب

  • جدیدترین مطالب منتشر شده

    گزیده مطالب

    تبلیغات

    برچسب ها