بلاک چین چگونه می‌تواند پایان کار نتفلیکس و شبکه کابلی را رقم بزند

تعرفه تبلیغات در سایت
عنوان عکس
عنوان عکس
عنوان عکس
عنوان عکس
عنوان عکس

جستجوگر

یافته ها در جستجو

    امکانات وب

    برچسب ها

    فناوری زنجیره ی بلوکی که قدرت خود را از گره های کامپیوتر های peer-to-peer (همتا به همتا) در سراسر دنیا می گیرد، در حال رشد است. با توجه به این رشد آیا می توان انتظار داشت که اپلیکیشن های سرگرمی غیر متمرکزی که روی زنجیره ی بلوکی ساخته شده اند، جایگزین سرویس های استریم مثل نتفلیکس یا آمازون شوند و مرگ نهایی شبکه کابلی را رقم بزنند؟

    استودیو های تولید ویدیو تا به حال اختلالات زیادی به خود دیده اند. وب سایت هایی مثلیوتیوبوتوییچبازار بزرگی را برای محتوای تولیدشده توسط کاربران به وجود آورده اند و تقریبا شبکه های کابلی و استودیو ها را به عنوان تنها خالق محتوای ویدیویی بازار کنار زده اند. با این حال و با وجود پیدایش چنین وب سایت های بزرگی، هنوز قسمت اعظم محتوای سرگرم کننده امروزی از طریقمدل های متمرکزبیرون می آید.

    استودیوها و شبکه ها (که اکنون شامل استریم کننده هایی مثلنتفلیکسوآمازونمی شوند) سرمایه ی مورد نیاز برای توسعه ی این محتویات را فراهم می کنند. توزیع محتوای ویدئویی این شرکت ها، از شیوه ای منظم تبعیت می کند؛ محتوای ویدئویی پس از تولید در استودیو از طریق یکی از کانال های از پیش تعریف شده مانند شبکه کابلی، تلویزیون یا رادیو، موبایل و وب سایت توزیع می شود.

    زنجیره ی بلوکی قدرت این را دارد که اساس صنعت سرگرمی را مختل کند؛ چرا که مدل توزیع محتوای آن مدل کاملا جدید و غیر متمرکز است. در یک زنجیره ی بلوکی، تمام کامپیوتر های جهان در یک شبکه همتا به همتا و با یکدیگر کار می کنند تا برخی از وظایف را انجام دهند و سرور یا قدرتی مرکزی در آن وجود ندارد.

    امروزه نتفلیکس و کابل هنوز به ایده ی تجمع و توزیع متمرکز متکی هستند. سازندگان محتوا باید از تعدادی دروازه عبور کنند و قراردادهایی تجاری با شبکه داشته باشند. این شبکه سپس محتوا را وارد سرور می کند و آن را ازطریق کابل هم محور یا مستقیما از طریق اینترنت (با استفاده از شبکه های تحویل محتوا مثل آکامای یا آمازون کلادفرانت) توزیع می کند. تصمیم گیری درمورد اینکه چه محتوایی، چه زمانی ارائه شود و همچنین قیمت و مسیر توزیع هنوز بسیار اختصاصی و سلسله مراتبی است.

    نتفلیکس

    در دنیای غیر متمرکز، هیچ وب سایت یا مقام منحصربه فردی وجود ندارد که بگوید چه محتوایی باید توزیع شود و اینکه این محتوا باید چگونه و طی چه مسیری به مقصد برسد؛ هیچ وب سایتی قادر نیست محتوای خاصی را مسدود کند؛ هزاران کامپیوتر در سراسر دنیا با استفاده از اپلیکیشن های غیر متمرکز برای سرگرمی (چه ازنوع استریم زنده و چه ویدیوی درخواستی) به عنوان پخش کننده های یک شبکه ی مش کار می کنند که اصلا سلسله مراتبی نیست. این گره های عظیم، مشکل مرحله ی نهایی رسیدن محتوا به دست کاربران را به وسیله ی فرستادن سیگنال ها به کامپیوتر های نزدیک به هم (از نظر جغرافیایی) حل می کنند. این کار برای کشورهایی که حضور چندانی در شبکه های توزیع محتویات فعلی ندارند، بسیار مؤثر است.

    تعدادی از پروژه های ارزهای رمز پایه ی جدید به تازگی ظهور کرده اند که یا از زنجیره های بلوکی موجود یا از زنجیره ی بلوکی کاملا جدید به عنوان زیرساختی برای استریم ویدیوهای غیر متمرکز استفاده می کنند. برخی از این زنجیره های بلوکی برای فشرده سازی محتوا بهینه شده اند تا آن را در دسترس قرار دهند، مثلا لیوپی که روی زنجیره بلوکی استریم یا ویولی که روی اتریوم ساخته شده است. برخی از توکن ها هم در سطح یک اپلیکیشن برای استریم کننده ها و نمونه های تأثیرگذارند؛ مثل استریم توکن وPROPS که هر دو روی اتریوم هستند. واقعیت مجازیاسپکتیو روی مدل تبلیغاتی متمرکز است و سعی می کند که تولیدکنندگان محتوا قسمت زیادی از این مدل را بر عهده بگیرند؛ مخصوصا در قبال محتوای واقعیت مجازی. LBRY و Theta Labs زنجیره های بلوکی و پروتکل های جدیدی برای پشتیبانی از اپلیکیشن های غیر متمرکز شخص ثالث برای سرگرمی، ورزش های الکترونیک (با استفاده از بازی های ویدیویی) و سایر موارد می سازند.

    یوتیوب

    این پروژه های زنجیره ی بلوکی می توانند کاملا دنیای توزیع را متحول کنند و از طرفی، از آنجایی که به معماری متمرکز نیازی ندارد، می توانند نتفلیکس را مختل و کانال های کابلی را کاملا منسوخ کنند. یک کانال چیست؟ آیا چیزی به جز ارائه ی اجباری محتوای خاص از طریق شبکه ی توزیع خوب تعریف شده است؟

    در اینجا به چند راهی که ممکن است یک زنجیره ی بلوکی غیر متمرکز کامل متکی به شبکه ی سرگرمی، این صنعت را مختل کند، می پردازیم:

    • آزاد کردن سازندگان محتوا:تولیدکنندگان محتوا می توانند نمایش هایی بسازند و این نمایش ها را فورا روی یک پلتفرم غیر متمرکز در دسترس قرار دهند. در واقع دیگر نیازی نیست که به استودیو برویم یا به نتفلیکس متکی باشیم. هیچ کنترل کننده ای هم وجود ندارد که محتوای تولیدشده را تأیید یا رد صلاحیت کند.
    • کانال های جدید:کانال های جدید وارد دنیایی غیر متمرکز می شوند. شما می توانید کانال های ورزش های الکترونیک، اتفاقات زنده، فانتزی، علمی -تخیلی، اخبار و سایر موارد را مشاهده کنید. هرکسی می تواند این کانال ها بسازد و بقیه را عضو کند.
    • تبلیغ کردن و محتوای مجانی:محتوای مجانی می تواند سیستم مدل تبلیغاتی سنتی تلویزیون (که یوتیوب هم دارد همین کار می کند) را با استفاده از توکن هایی در این شبکه ها مختل کند. این پروژه های ویدیویی زنجیره ی بلوکی جدید معمولا از سکه یا توکن برای کسانی که می خواهند در این کانال های غیر متمرکز تبلیغ کنند، استفاده می کنند. در این کانال های غیر متمرکز می توان شخص واسطه را حذف کرد تا سکه ها مستقیما به سازنده ی محتوا برسد و سودی از آن ها به شخص واسطه نرسد (فراری بزرگ از واسطه های امروزی که مقدار زیادی از سود را برای خود برمی دارند.)
    • محتوای پولی:همان طور که در مدل های اشتراک یا سرگرمی، بیننده ها حق اشتراک پرداخت می کنند، در این مدل هم بیننده ها می توانند با استفاده از توکن های جدید ارائه شده توسط شبکه های محتوای غیر متمرکز، حق اشتراک کانال هایی خاص یا سازنده ی محتوای خاص را پرداخت کنند. این کار می تواند جایگزین تقاضای درخواستی ازطریق کابل شود و به بیننده ها حق انتخاب بی شماری برای دیدن محتوای درخواستی بدهد. HBO و سایر شبکه های اشتراکی اخیرا اپلیکیشن های خودشان را عرضه کرده اند و شما نیازی به اشتراک کابلی برای تماشای آن ها ندارید. چیزی که ممکن است درآینده شبیه به HBO عمل کند؛ شبکه ی کاملا غیر متمرکزی است که اصلا نیازی به کابل نخواهد داشت.

    چه نتیجه ای می توان گرفت؟

    تغییرات در فناوری همیشه بر صنعت سرگرمی تأثیرگذار بوده است. اینترنت راه های جدیدی در مورد محتوا به وجود آورده؛ ولی ساخت و توزیع برنامه های باکیفیت هنوز تا حد زیادی در دستان تعداد محدودی از افراد، استودیو ها، شبکه های تلویزیونی، ارائه دهندگان کابل و امثال نتفلیکس است. این امر وعده ای نبود که اینترنت درمورد دموکراتیزه کردن محتوا داده بود.

    بلاک چین در نقل و انتقالات اطلاعات

    فناوری زنجیره ی بلوکی توانایی این را دارد که اساس صنعت سرگرمی را با درهم شکستن این تک قطبی بودن، مختل و شبکه ی همتا به همتا را جایگزین شبکه متمرکز این صنعت کند. بسیاری از این پروژه ها در اواخر سال ۲۰۱۸ وارد کار خواهند شد و می توانیم انتظار داشته باشیم که رشد سریع بازی گردانان جدیدی را در سال های ۲۰۱۹ و ۲۰۲۰ شاهد باشیم. همان طور که نتفلیکس چندسالی طول کشید تا جایگزین بلاک باستر و فروشگاه کرایه ی ویدیو شود، چندین سال هم طول می کشد تا شیوه ی جدید غیر متمرکز به قدرت اصلی این صنعت تبدیل شود. دهه ی ۲۰۲۰، دهه ی حضور زنجیره ی بلوکی درعرصه سرگرمی خواهد بود.

    نویسنده : بازدید : 2 تاريخ : پنجشنبه 19 بهمن 1396 ساعت: 4:43
    برچسب‌ها :
    اخبار و رسانه هاهنر و ادبیاترایانه و اینترنتعلم و فن آوریتجارت و اقتصاداندیشه و مذهبفوتو بلاگوبلاگ و وبلاگ نویسیفرهنگ و تاریخجامعه و سیاستورزشسرگرمی و طنزشخصیخانواده و زندگیسفر و توریسمفارسی زبان در دیگر کشورها