دیزنی در سریال ماندالورین از موتور Epic Unreal برای رندر صحنه‌ها استفاده می‌کند

ساخت وبلاگ

سریال ماندالورین (TheMandalorian) اولین محصول لایو اکشن تلویزیونی دیزنی است که در تاریخ این سری معروف ساخته می شود. غول دنیای سرگرمی سریال جدید را به صورت اختصاصی برای سرویسدیزنی پلاسمی سازد و در بخش هایی از آن برای رندر صحنه ها از موتورUnrealشرکتEpicاستفاده می کند.

قسمت اول سریال ماندالورین در ۱۲ نوامبر سال جاری پخش شد. طرفداران از همان روزهای اول متوجه حضور نام شرکت Epic Games در میان دست اندرکاران سریال شدند. دیزنی در سال ۲۰۱۸ خبر همکاری را به رسانه ها اعلام کرده بود. البته در اخبار آن زمان اطلاعات دقیقی از سریال موردنظر برای همکاری بین دیزنی و اپیک منتشر نشد. در بخش هایی از خبر آن سال که در جریان جلسه با سرمایه گذاران مطرح شد می خوانیم:

شرکت Epic Games توسعه دهنده ی موتور Unreal Engine و بازیFortniteبا شرکت Lucasfilm همکاری خواهد کرد. آن ها از قدرت موتور رندر آنریل برای رندر کردن صحنه ها در یک محصول لایو اکشن استفاده می کنند که برای اولین بار در یک سریال توسط دیزنی رخ می دهد. محصول همکاری به عنوان یکی از سریال های سرویس استریم مستقل دیزنی در پایان سال آینده رونمایی خواهد شد.

نویسنده و سازنده ی سریال ماندالورین، جان فاورو، در رویداد Siggraph 2019 نحوه ی استفاده از موتور آنریل در فرایندPrevisساخت سریال را توضیح داد. او در بخشی از صحبت های خود گفت:

ما از سیستم V-cam برای ساخت فیلم استفاده کردیم که در ساخت فیلمواقعیت مجازیهم کاربرد داشت. سپس فیلم های اولیه ی خام را به تدوین گر ارسال کردیم و درنهایت فیلمی داریم که کاربردی همانند previs دارد.

The Mandalorian

موتور آنریل تنها برای ساخت فیلم های اولیه ی خام استفاده نشد. تیم ساخت ماندالورین دیوارهای ویدئویی LED هم داشت که برای ترکیب بندی (Composition) در فیلم برداری استفاده می شدند. تیم SFX محتوای از پیش رندر شده مانند محیط را روی دیوارهای مذکور پخش می کرد که مانند صفحات سبز فیلم برداری جلوه های ویژه، منتهی به صورت پویا کاربرد داشت. فاورو در توضیح این فرایند می گوید:

ما سهم بالایی از برداشت های خود را برای مونتاژ در حین فیلم برداری نیاز داشتیم که باید با رندرهای زنده در موتور رندر انجام می شد. من تصور نمی کردم که اپیک چنین قابلیت هایی داشته باشد. برای برخی از برداشت های خاص، بسته به فاصله ی کانونی و استفاده ازقالبآنافورمیکهدف از پیاده سازی فناوری تنها به خاطر بخش های تعاملی نبود. به هرحال ما در بخش های گوناگون همچون دوربین، نورپردازی، نورپردازی تعاملی، الگوی صحنه، پس زمینه و افق، نیازمند به کارگیری موتور بودیم. درنهایت با استفاده از قابلیت های مذکور دیگر نیازی به ترکیب نهایی المان ها پس از فرایند تصویربرداری نبود.

رویکرد فاورو در ارائه ی زنده ی رندرها در جریان فیلم برداری نه تنها به فیلم برداری بلکه به بازیگران نیز کمک می کرد. آن ها در جریان بازی، چشم انداز بهتری نسبت به محیط داشتند و مثلا افق فیلم برداری را مشاهده می کردند. به علاوه نورپردازی تعاملی نیز در جریان رندر زنده ارائه می شد که از نظر فاورو انقلابی مهم در جریان ساخت فیلم بود.

حتی اگر نیاز داشتیم که صحنه های فیلم برداری شده در برابر دیوارهای LED را جایگزین یا بازسازی کنیم، نقطه های اصلی و تمامی نورپردازی های تعاملی در اختیار ما بود. درواقع بازدیدکننده ها هم با دیدن جریان ساخت به اشتباه می افتادند. به عنوان مثال افرادی از استودیو برای بازدید فرایند به محل فیلم برداری آمدند و تصور کردند که همه ی بخش ها به صورت زنده ساخته می شوند. درواقع اگر از داخل استودیو نیز به جریان بازی ها نگاه می کردید، گویی درحال مشاهده ی یک لایو اکشن هستید.

فاورو به جز ماندالورین قبلا هم از موتور آنریل در ساخت فیلم و سریال استفاده کرده بود. از نمونه های قبلی می توانت به The Lion King و The JungleBookاشاره کرد. به هرحال همکاری اپیک گیمز با شرکت عظیمی همچون دیزنی در فیلم سازی، می تواند آینده ی این استودیوی بازی سازی را بیش از پیش روشن کند.

علم وفناوری...
ما را در سایت علم وفناوری دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : 9elme1404c بازدید : 326 تاريخ : يکشنبه 1 دی 1398 ساعت: 13:59